
画像のチャンネル(RGB)を入れ替えるJavaScript + canvas【画像処理】
2019-04-074 min read
目次
概要
JavaScriptで画像のチャンネルを入れ替えるコードについての紹介。 やりたいことは、通常、RGBで並んでいる画像の配列をBGRに変換するというもの。 変換すると以下のような画像になります。 環境はJavaScript + Canvas
実行イメージ

デモ
こちらから試すことができます。
https://s-yoshiki.github.io/Gasyori100knockJS/#/questions/ans1
ソース
RGBからBGRに変換する場合のソースコード
const canvas = document.getElementById('canvas');
let image = new Image();
image.src = './path/to/image.png';
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
let src = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
let dst = ctx.createImageData(image.width, image.height);
for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
dst.data[i] = src.data[i + 2];
dst.data[i + 1] = src.data[i + 1];
dst.data[i + 2] = src.data[i];
dst.data[i + 3] = src.data[i + 3];
}
ctx.putImageData(dst, 0, 0);
簡単に説明するとsrcに入力画像の情報が配列として格納されています。またこの配列にはr,g,b,aの4つごとに値が格納されています。これらの順番を入れ替えて再びcanvasにセットすることでチャンネルを入れ替えることができます。
github
https://github.com/s-yoshiki/Gasyori100knockJS/blob/master/src/components/questions/answers/Ans1.js
Recommends
New Posts
Hot posts!
Date
Tags
Author