JavaScript + canvasで砂嵐を描画する サンプルコード

JavaScript + canvasで砂嵐を描画する サンプルコード

2018-12-1216 min read

目次

  1. 概要
  2. 動作環境
  3. デモ
  4. サンプルコード
  5. おまけ

概要

JSとcanvasで砂嵐を描画するサンプルコード紹介します。

動作環境

chrome 61~

デモ

外部ウィンドウで開く

サンプルコード

main();

function main() {
  var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
  canvas1.width = 500;
  canvas1.height = 200;

  setInterval(function() {
    sandstorm1(canvas1);
  }, 100);

  var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
  canvas2.width = 500;
  canvas2.height = 200;

  setInterval(function() {
    sandstorm2(canvas2);
  }, 100);
}

function sandstorm1(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var src = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var dst = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
    dst.data[i] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    dst.data[i + 1] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    dst.data[i + 2] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    dst.data[i + 3] = 255;
  }
  context.putImageData(dst, 0, 0);
}

function sandstorm2(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var src = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var dst = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
    dst.data[i] = dst.data[i + 1] = dst.data[i + 2] = Math.ceil(
      Math.random() * 255,
    );
    dst.data[i + 3] = 255;
  }
  context.putImageData(dst, 0, 0);
}

ちょっとだけ解説。

canvasの各ピクセルへの参照方法

canvasの各ピクセルへ参照するためにはまず、getImageDataを利用してImageDataオブジェクトを取得します。 ImageDataオブジェクトのdataプロパティは画像情報が格納された1次元配列になっています。 この配列の要素番号をiとした時、i%4 === 0 は R、i%4 === 1 は G、i%4 === 2 は B、i%4 === 3 は α (透明度)を表しています。かつ各要素の最小値は0、最大値が255となっています。 0 から 255までの整数の乱数は

Math.ceil(Math.random() * 255);

で取得できるので、これを使って砂嵐っぽいものが描画できます。

おまけ

外部ウィンドウで開く

main();

function main() {
  var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
  canvas1.width = 500;
  canvas1.height = 500;

  setInterval(function() {
    sandstorm1(canvas1);
  }, 100);
}

function sandstorm1(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var src = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var dst = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
    if (i < src.data.length * 1 / 5) {
      dst.data[i] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 1] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 2] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    } else if (i < src.data.length * 2 / 5) {
      dst.data[i] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 1] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 2] = 255;
    } else if (i < src.data.length * 3 / 5) {
      dst.data[i] = 255;
      dst.data[i + 1] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 2] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    } else if (i < src.data.length * 4 / 5) {
      dst.data[i] = Math.ceil(Math.random() * 255);
      dst.data[i + 1] = 255;
      dst.data[i + 2] = Math.ceil(Math.random() * 255);
    } else {
      dst.data[i] = dst.data[i + 1] = dst.data[i + 2] = Math.ceil(
        Math.random() * 255,
      );
    }
    dst.data[i + 3] = 255;
  }
  console.log(i);
  context.putImageData(dst, 0, 0);
}
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