画像のプーリング処理 canvas + JavaScript

2019-05-19
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目次

概要

JavaScriptで画像のプーリング処理を行ってみました。

プーリング処理について

プーリングは畳み込みに似た処理で、CNNでも重要な役割があります。 画像を圧縮する役割を果たします。 平均プーリングやmaxプーリングといったものがあります。 平均プーリングはグリッド内を平均の値で埋めるもので、MAXプーリングはグリッド内の最大値で埋めます。

サンプルソース

MAXプーリング

export default class {
  /**
   * メイン
   * @param {Object} canvas 
   * @param {Object} image 
   */
  main(canvas, image) {
    let w = image.width
    let h = image.height
    let dx = w / 16
    let dy = h / 16

    let ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)

    const blurColor = (x, y, w, h) => {
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      let r, g, b
      r = g = b = 0

      let src = ctx.getImageData(x, y, w, h);
      let dst = ctx.createImageData(w, h)

      for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
        r += src.data[i]
        g += src.data[i + 1]
        b += src.data[i + 2]
      }

      r /= src.data.length / 4
      g /= src.data.length / 4
      b /= src.data.length / 4

      r = Math.ceil(r)
      g = Math.ceil(g)
      b = Math.ceil(b)

      for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
        dst.data[i] = r
        dst.data[i + 1] = g
        dst.data[i + 2] = b
        dst.data[i + 3] = 255
      }
      ctx.putImageData(dst, x, y)
    }

    for (let i = 0; i < canvas.width; i += dx) {
      for (let j = 0; j < canvas.height; j += dy) {
        blurColor(i, j, dx, dy)
      }
    }
  }
}

MAXプーリング

export default class {
  /**
   * メイン
   * @param {Object} canvas 
   * @param {Object} image 
   */
  main(canvas, image) {
    let w = image.width
    let h = image.height
    let dx = w / 16
    let dy = h / 16

    let ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)

    const blurColor = (x, y, w, h) => {
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      let r, g, b
      r = g = b = 0

      let src = ctx.getImageData(x, y, w, h);
      let dst = ctx.createImageData(w, h)

      for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
        r = src.data[i] > r ? src.data[i] : r
        g = src.data[i + 1] > g ? src.data[i + 1] : g
        b = src.data[i + 2] > b ? src.data[i + 2] : b
      }

      for (let i = 0; i < src.data.length; i += 4) {
        dst.data[i] = r
        dst.data[i + 1] = g
        dst.data[i + 2] = b
        dst.data[i + 3] = 255
      }
      ctx.putImageData(dst, x, y)
    }

    for (let i = 0; i < canvas.width; i += dx) {
      for (let j = 0; j < canvas.height; j += dy) {
        blurColor(i, j, dx, dy)
      }
    }
  }
}

デモ

https://s-yoshiki.github.io/Gasyori100knockJS/#/questions/ans7/iframe

平均プーリング

平均プーリングのサンプルがこちらになります。

https://s-yoshiki.github.io/Gasyori100knockJS/#/questions/ans8/iframe

MAXプーリング

MAXプーリングのサンプルがこちらになります。

参考文献

https://qiita.com/FukuharaYohei/items/73cce8f5707a353e3c3a

http://pynote.hatenablog.com/entry/dl-pooling

https://deepage.net/deeplearning/2016/11/07/convolutionalneural_network.html

https://github.com/yoyoyo-yo/Gasyori100knock/tree/master/Question0110

    
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Web作ってますが、インタラクティブなプログラミングも好きです。
JavaScript / Vue / node.js / PHP / AWS / OpenCV

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